大家好,

先简单介绍一下自己。我完全没有编程或美术背景,一点都没有。只是一直有些想做的游戏在脑海里挥之不去,到某个时刻,我受够了"连试都不试"的想法。于是我开始把AI当作联合开发者,本质上就是在我脑海中的构想和人们实际能玩的游戏之间架起一座桥梁。如今已经发布了两款游戏,这就是我现在的状态。

我觉得这个版块很适合分享这些游戏,听听大家的看法。

第一款是《恶魔之刃》。这是一款动作游戏,你可以在战斗中切换人类形态和恶魔形态。说实话它已经远远超出了我最初的计划。游戏有个召唤系统,你可以消耗自己的生命值来召唤恶魔,然后用战术指令指挥它们;还有一个迷你赌场,你可以用实际属性(最大生命值、伤害、怒气)和恶魔玩扑克或二十一点;甚至可以用扳手腕替代与某些Boss的战斗。游戏还翻译成了11种语言。目前它在itch.io上处于抢先体验阶段,我也在把它上架到Google Play。

第二款《天顶》则完全是另一种类型。这是一款中世纪战争策略和管理游戏。你指挥一位指挥官和一支军队,身处一个你不在时依然在运转的世界(领主们发动战争、联盟破裂、边境在你忙别的事情时不断变化),你需要逐步占领领土,建立自己的王国。刚刚推出了抢先体验版(土耳其语和英语)。

关于"非程序员+AI"这个流程的一些真实想法——毕竟这才是本版的主题:

最难的部分从来不是"让AI写代码"。最难的是始终掌控设计方向。把整个设计构思记在脑子里,做出关键决策,并在第一版不够好时反复修改调整。

平衡性调整和调试全部由我自己完成。AI可以在几分钟内拼凑出一个召唤系统,但思考"等等,这样召唤就没意义了,不如改成和最大生命值升级挂钩"——这每次都是人类的判断。

而且没人提醒你:发布游戏本身就是另一份全职工作。构建版本签名、商店页面、本地化、隐私政策,这些都不是在制作游戏本身,却比我预期花的时间多得多。

我不会假装AI独自完成了这一切,也不会说找到了什么秘密技巧。这是真正的协作过程,我也在边做边学。关于工作流程、工具,或者那些翻车的地方,我都很乐意回答。

链接:
《恶魔之刃》:https://quill-581.itch.io/the-devils-blade
《天顶》:https://quill-581.itch.io/zenith

(独立开发者,使用AI制作。Quill Games。)