大家好,我一直在开发AssetPort这个项目。它是一个免费开源(MIT许可证)的虚幻引擎5批量资产导入工具。起初只是作为我个人工作流中的工具——因为我厌倦了手动为每个资产设置材质——后来逐渐发展成了一个能处理更多任务的项目。

它的功能包括:

  • 拖入网格体和纹理后,自动检测纹理类型并连接材质实例
  • 支持UDIM图块检测和虚拟纹理
  • 将Atlas套件中的部件(如岩石套件或建筑套件)归入同一个共享材质
  • 完整的人物导入支持,自动分配多个材质槽位

目前仍基于Python开发,我正在将其移植到C++。对于没有专职技术美术的独立开发者和小型团队来说,它已经能节省大量手动设置时间了。

项目已在GitHub上完全开源。欢迎任何从事UE5独立或小团队开发的伙伴提供反馈。链接见评论区。