随时欢迎向我请教或让我验证你的游戏,我觉得自己对别人的游戏眼光不错。我有一个朋友刚卖了5万份,另一个卖了25万份,他们自己还没意识到的时候,我就知道他们的游戏会大获成功。

我自己的游戏是心理恐怖/电车难题模拟器,名为《米尔格拉姆实验》(点击访问Steam页面)。

我可能会在未来的帖子里分享,为了把游戏推向市场我经历了多少挣扎,以及那些拖慢我进度的非开发因素(比如公司决定裁员50%-60%,导致我失业)。