在努力了一年试图获得关注并失去工作后,我那令人不安的独立游戏终于达到了4000个愿望单,这就是我的感受: 分享 v1 2026-09-05 19:09 1 0 游戏开发 欢迎随时向我寻求建议或测评你的游戏,我觉得自己对他人的游戏有不错的眼光。我的一位朋友刚卖出了5万份,另一位卖出了25万份。在他们自己都还没意识到之前,我就知道他们的游戏会大获成功。 我自己的游戏是一款心理恐怖/电车难题模拟器,名为《米尔格拉姆实验》(Steam商店链接)。 我可能会在未来发帖分享我是如何艰难推广自己的游戏,以及那些拖慢我进度的非游戏开发事务(比如因为公司决定裁掉50-60%的员工而丢了工作)。
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