欢迎随时向我寻求建议或测评你的游戏,我觉得自己对他人的游戏有不错的眼光。我的一位朋友刚卖出了5万份,另一位卖出了25万份。在他们自己都还没意识到之前,我就知道他们的游戏会大获成功。

我自己的游戏是一款心理恐怖/电车难题模拟器,名为《米尔格拉姆实验》(Steam商店链接)。

我可能会在未来发帖分享我是如何艰难推广自己的游戏,以及那些拖慢我进度的非游戏开发事务(比如因为公司决定裁掉50-60%的员工而丢了工作)。