我断断续续做了大约10年的游戏原型。大多数项目都止步于原型和试验阶段,但这次不同。最初只是尝试制作一个关卡编辑器,但当我的孩子们开始玩这些关卡并乐此不疲时,我觉得应该把这个项目继续推进下去……
这个想法是在2D平台游戏中融入速通/竞速元素。游戏设计的核心目标是让玩家不断刷新通关时间。每个关卡都很短,重点在于利用惯性找到最佳路线以保持速度。通过“流动”机制完成翻滚、二段跳、蹬墙跳等动作来穿越关卡。
我目前拥有的所有关卡都是用游戏内置的关卡编辑器制作的——如果推出这款游戏,我也打算把编辑器包含在内。
我想听听大家基于这段视频的初步看法。
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