我正在开发一款台球/撞球游戏,注重模拟和真实感,同时保留2D俯视角的趣味性。这款游戏最初是纯粹的2D,但在我加入跳球之后,就彻底变成了全3D。
现在我想征询的反馈是:当手桥必须放置在更困难的位置(因为球路被障碍物阻挡)时,是否应该体现在击球的最大力度限制上?还是说这种真实感过于复杂?
请看这张截图:黄色条纹球下方的圆环是模拟的手桥位置,它紧贴着另一个球设置,以免意外碰到它。
Gaben曾说过:"我从未觉得真实感本身是乐趣。我玩游戏是为了开心。"
所以我倾向于不要把这件事搞得太复杂……
我正在开发一款台球/撞球游戏,注重模拟和真实感,同时保留2D俯视角的趣味性。这款游戏最初是纯粹的2D,但在我加入跳球之后,就彻底变成了全3D。
现在我想征询的反馈是:当手桥必须放置在更困难的位置(因为球路被障碍物阻挡)时,是否应该体现在击球的最大力度限制上?还是说这种真实感过于复杂?
请看这张截图:黄色条纹球下方的圆环是模拟的手桥位置,它紧贴着另一个球设置,以免意外碰到它。
Gaben曾说过:"我从未觉得真实感本身是乐趣。我玩游戏是为了开心。"
所以我倾向于不要把这件事搞得太复杂……
评论 (0)