好奇大家在投入几个月时间做一个项目之前,通常会经历怎样的过程。比如到什么程度你才会确信某个想法值得付诸实践?

我有些疑问:

  • 你是先发到社交媒体上看看反应,再决定是否全面投入制作?
  • 你会先做一个粗糙的原型/演示版,拿给身边的人(朋友、Discord服务器、itch.io之类)看,再决定投入吗?
  • 你什么时候上架Steam页面?是马上上架,还是等确定这个游戏真的能做出来再说?
  • 你会先向特定社群(比如某个类型的子论坛)推销看看,看这个点子能不能引起共鸣吗?
  • 还是说更多是凭感觉,你一眼就知道这个想法有戏,直接跳过验证环节?

很想知道哪些方法对你来说真的有效,而哪些事后看来更像是白费力气。我想给自己摸索出一套更聪明的流程,而不是每次都盲目扎进去。