这是一个有点愚蠢的问题,但我为我的摄像机对象创建了一个图标,以便在IDE中能更直观地识别它。问题在于,现在游戏中也会绘制这个图标,但如果禁用对象选项中的"可见"属性,就会导致摄像机无法看到任何东西。
我知道用draw_sprite()可以覆盖默认绘制,比如将精灵绘制到远处坐标或设置透明度为0,这样确实可行,但有没有更优雅的解决方案?比如IDE自带的设置,或者在创建事件中添加一个函数,这样就不需要专门为了隐藏精灵而编写绘制事件了。
https://preview.redd.it/tjewsi9kqnnh1.png?width=379&format=png&auto=webp&s=e6f79f0d91e71624e4dc6357c7b6ae648af8c041
评论 (0)