我们正在制作《LOP: Whitefall》,一款以破坏为核心的银河城游戏。

这次展示的是我们最具标志性的敌人之一——蜘蛛。

打断它的腿,它就会跛行。打碎它脚下的地面,它就会坠落。

常规方法不适用,因为它必须跛行、适应随时变化的地形并对物理效果做出反应。我们最终采用了更偏重物理的方式。

我失败了很多次。我会搁置几个月,然后回来带着新想法再试一次,直到最终成功。

游戏的其他部分也采用了这种方法。大多数机制都来自破坏,希望这能让人觉得直观而不需要刻意学习。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4360240/LOP_Whitefall/