我一直陷入的陷阱是:建筑要么立刻产生回报而变得无聊,要么延迟回报而让人觉得什么都没发生。我最终的解决方案是让一半的建筑完全没有任何可见的地图效果,而是让它们在战斗中兑现价值。一座法术熔炉像风景一样矗立在那里,直到战斗爆发——而它正是你获胜的原因。花了很长时间我才接受“隐形回报本身就是重点”这一点,任务应该是让法术降临的那一刻令人难忘,而不是让放置过程更华丽……我仍然不能百分百确定自己做到了。

这款游戏(《元素之地》)是一款策略卡牌对战类Rogue游戏:
你在一片覆盖着迷雾的网格中探索三个区域,开采法力、木材和石料,在每个区域建造一座拥有4个建筑栏位的前哨站,这些基地会在关卡间保留。三个元素派系会按照各自的时间线持续扩张,因此你在收集资源的同时,总会在某处失去地盘。

而战争以回合制卡牌对战的形式展开:你抽到的法术指令并非伤害数值,而是行动指令;位置决定了谁能攻击到谁。英雄会永久死亡,幸存者会成为拥有永久附魔的老兵,英雄名单会延续到未来的每一场战役。

Steam页面(试玩版本月上线,欢迎加入愿望单以获取抢先体验资格):https://store.steampowered.com/app/4593190/Elemental_Lands/

人类致谢:美术100%由u/worth-bill-6130手绘完成 😄