游戏标题: Gatefall
可玩链接: https://testflight.apple.com/join/XtEqPtzE
平台: [移动端] (iOS, TestFlight 测试版)
免费游玩状态: 免费游玩 (TestFlight 测试版)
参与程度: 完全由我独立开发

大家好,我是一名大学生,这基本上是我在 iOS 开发中第一个真正的个人项目。我断断续续做了挺长时间,终于有了一个我觉得可以分享的 TestFlight 构建版本。

游戏操作只需点击一次,但这次点击会触发两个动作:一是让你向上轻微扑腾一下,二是让你的角色在颜色间循环切换。前方会有闸门向你飞来,每个闸门都带有一种颜色,你只能穿过与你当前颜色匹配的闸门。颜色不对就会死亡。所以这不只是把握点击时机的问题了,你还要时刻留意自己当前是什么颜色。

当你的分数达到15分时,有些闸门会开始上下浮动,所以这就不再只是速度考验了。如果你连续干净利落地穿过闸门,还会触发连击倍数,连击时间越长,穿过时的音调就会越高。

没有生命值,没有道具,也没有真正的终点,你存活得越久,游戏就会变得越快、越紧。

我追求的是复古街机风格:卷轴视差背景、扫描线、老式 CRT 的“游戏结束,继续吗?”风格画面,以及8位字体。全部由我亲手制作,没有借用任何素材。

我知道很明显,这款游戏的核心灵感来自《Flappy Bird》,所以如果你觉得它仍然像一款克隆作品,尽管直言不讳。这对我真的很有帮助。

以下是我真正希望得到的反馈:

难度是否公平,还是说你死亡时觉得死得很冤
15分时闸门开始浮动,这是有趣的转折还是纯粹烦人
是否有卡顿或掉帧现象,你用的是哪款设备
颜色切换机制是否真的增加了挑战性,还是只会让人心烦

感谢试玩。