(由于YouTube技术质量问题,我不得不直接在此重新上传视频)。该测试在Unity 6内置渲染管线中进行。虽然视觉效果很酷,但在高性能GPU上帧率从+380帧/秒下降到了+75帧/秒。我认为对于包含角色的游戏,DLSS会带来更好的效果。
音频颗粒器和动态雨水着色器已在测试中(这是我的各种项目的测试场景),它们同样会占用GPU资源。
(由于YouTube技术质量问题,我不得不直接在此重新上传视频)。该测试在Unity 6内置渲染管线中进行。虽然视觉效果很酷,但在高性能GPU上帧率从+380帧/秒下降到了+75帧/秒。我认为对于包含角色的游戏,DLSS会带来更好的效果。
音频颗粒器和动态雨水着色器已在测试中(这是我的各种项目的测试场景),它们同样会占用GPU资源。
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