嘿!我是一名游戏开发者,目前正在学习如何在Godot中做一些东西。

我的问题是:独立开发者通常如何处理美术资源?

我有几个小项目的想法,主要是为了好玩和学习,但如果没有至少还算过得去的画面,我觉得我设想的那几款2D游戏玩起来体验不会太好。

那么,其他独立开发者通常是怎么做的呢?他们大多数都会自己制作美术吗?还是委托别人来做?或者使用免费资源?我应该自己学学吗,比如像素画?

说实话,我算不上在美术方面天赋异禀。

真的很想听听你们的想法、经验和建议。

PS:我是一名高级Web开发人员,所以虽然游戏编程在理念和思维方式上很不一样,但到目前为止编程方面学起来还不算太痛苦。