所以,我最近在开发一款叫《Sectron》的游戏。这是一款回合制策略游戏,灵感来自Sean O'Connor的《Slay》。几周前我发布了一个试玩版。游戏被一些主播选中了,但不幸的是,我在第一次直播时就发现我做的教程简直是场灾难。
有两个问题:
- 没人看弹窗 😅
- 即使看了弹窗,玩家也会忽略它们,或者因为心不在焉地阅读而卡住。
最糟糕的是,我只能怪自己,因为……我自己也这样……我会直接关掉弹窗不看。我花了太多时间宅着开发游戏,完全忘了自己玩其他游戏时也是这副德性。
之前,我整个教程都是靠弹窗让玩家执行操作。问题是弹窗关闭后没有任何提示或引导。所以玩家关掉弹窗后就会卡住,然后大声问:"那我接下来该干嘛?"可惜我直到发布试玩版后才意识到这个问题……
于是我把最初的弹窗分成了两类:一类是通用的有用但可跳过信息,另一类是脚本式的"不可跳过"部分。缩略图展示的是两个连续的弹窗。
我还收到反馈说,在完成教程和它那懒散的脚本化AI后,第一个地图即便在最简单难度下也太难了。我尝试通过重新平衡难度等级来解决,同时还加入了一个可选的内置顾问。基本上,我让游戏中最高级别的AI来分析局势并建议下一步行动。
我还在加载画面时加入了一些小贴士。唯一让我不太满意的是不得不加上的新提示"按任意键继续……",但加载通常太快了,根本来不及读完和消化贴士内容。
我不确定是否有更好的方法,也不确定这种缺乏自由度的方式是否合适。但自从我实施这些改动后,玩家的平均通关时间开始慢慢改善了。
你们很多人可能觉得这些信息显而易见。可惜对我来说并不够明显,所以我决定分享出来 ✌️
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