游戏标题: Gatefall
可玩链接: https://testflight.apple.com/join/XtEqPtzE
平台: [移动端] (iOS, TestFlight 测试版)
免费游玩状态: 免费游玩 (TestFlight 测试版)
参与程度: 完全由我独立开发
大家好,我是一名大学生,这基本上是我在iOS开发中的第一个真正的个人项目。我已经开发了一段时间,终于有了一个我觉得可以分享的TestFlight版本。
游戏的操作是单次点击,但这次点击有两个作用。它会让你的角色向上小幅扑动,同时也会循环切换你的角色颜色。前方会有门向你飞来,每个门都带有一种颜色,你只能飞过与你当前颜色匹配的门。颜色不对就会死。所以这不仅仅是关于点击时机的问题,你还得留意自己是什么颜色。
一旦你的分数达到15,一些门还会开始上下摆动,所以这就不再只是速度考验了。如果你连续干净利落地穿过门,还会有连击倍率加成,连击越长,通过时的音调会越来越高。
没有生命值,没有能量道具,没有真正的结局,你存活的时间越长,游戏只会变得更快、更紧凑。
我追求的是复古街机的视觉效果,有滚动的视差背景、扫描线、老式CRT显示器风格的“游戏结束,继续吗?”画面,以及8位字体。所有这些都是我亲手制作的,没有借用任何资源。
我知道大家都心知肚明,这游戏的核心显然是受到了 Flappy Bird 的启发,所以如果你觉得它仍然像是一款克隆作品,那就尽管直言不讳吧。这对我来说真的很有用。
我真正想得到反馈的地方是:
- 难度感觉公平吗?还是死的时候会觉得死得不值?
- 分数达到15时出现的摆动门,是觉得有趣的新花样,还是只是烦人?
- 有没有卡顿或掉帧?你用的什么设备?
- 颜色切换功能真的增加了挑战性,还是只是让人觉得烦?
感谢大家试玩。
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