首版试玩,发帖主要是因为过去的11天比前一年教会我更多东西。

简单来说:你是一个为魔王工作的地精。每天早上都有英雄出现在你的巢穴。晚上你潜入他们的营地,偷武器、往井里下毒、在路上设陷阱。然后到了早上,你就能发现这些手段是否管用。

试玩版在8月25日上线Steam。我从实际玩家那里学到了什么,大致按刺痛程度排序:

有些人在首次启动时游戏崩溃了。第二次启动就正常,这反而更糟,因为我花了一个小时无法复现这个问题。当晚就修复了。

开局的地刺陷阱一击杀死了第一天就出现的英雄。我希望陷阱有意义,但不想让它们变成“删除键”。现在陷阱是单次使用的,伤害值针对英雄实际血量进行调整,而非我原先以为的血量。

血条之前一直显示在所有人头上,包括我自己的地精。整个村庄看起来就像身处战争之中。现在只有当某人确实对你怀有敌意时才会显示血条。

最大的问题:没人知道晚上该做什么。没有计时器,你可以为所欲为,结果“为所欲为”感觉就像“无所事事”。所以现在村民会提出具体需求。把东西交给他们,就能获得配方和技能,如果让某个村民非常喜欢你,他们就会叛变并为你而战。还在测试这能否成为足够的动力。

敌人之前会满地图追逐你,永不放弃。现在他们会放弃了。

小改动:死灵法师被重做了(你在尸体倒下的地方复活它们,随从能在存档/读档后存活),村庄帧率从约35提升到约140(开启DLSS和帧生成),不开启时约50帧,以及免费Paragon角色模型被移出英雄名单。

11天发布了50个版本。视频是当前版本,我只去掉了走路部分。

如果你试玩了:你做的第一件事是什么?你期待发生但没有发生的事情是什么?说实话,这比我任何自己规划的内容都更有用。

免费试玩版:https://store.steampowered.com/app/4546640/The_Goblin_Path/