我有一段时间没查看自己手机游戏的总收入了,今天决定打开看看,结果发现自己已经跨越了一个令人兴奋的里程碑——游戏收入超过了20万美元。
我想就这个里程碑写点东西,不是为了炫耀,而是希望能给那些不确定是否值得花时间开发手游、甚至作为独立开发者(零营销预算、没有发行商帮助)发布游戏的人一些动力。
在我发布第二款Steam游戏后——那款游戏我投入了一年多的开发时间和数千小时的精力——我对游戏开发的感觉并不好。那款游戏彻底失败了。在投入了那么多精力和对细节的关注后,项目却完全没有引起共鸣,我感到非常沮丧。
在那款游戏发布后的几个月里,我开始摆弄一个简单的塔防游戏原型——老实说,这个原型受到了《The Tower》、《俄勒冈小径》以及许多我喜爱的Roguelite游戏的启发。最终,我暂停了游戏开发大约六个月,那个项目也就这样积满了虚拟灰尘。
但有一天,我打开了旧项目,启动了《Lone Tower》的原型——立刻意识到,带着全新的视角去玩,它感觉“很有趣”。于是我备受鼓舞,开始把它开发成一款安卓手机游戏。这很快就成了一个充满热情的项目,我每天努力工作了大约四个月。然后我决定把它发布到Google Play商店。我并没有期望它会有多少人玩,或者能赚到任何钱。
我的变现策略是这样的:游戏免费游玩,没有应用内购买。游戏中有短小的可跳过广告,但它们永远不会随机弹出打扰玩家。玩家可以选择点击奖励宝箱观看短广告,从而获得一些游戏内的“宝石”来购买升级等。我认为这种方法效果很好,有助于玩家留存。很多玩家对没有广告和内购表示赞赏,给出了大量好评。
在游戏发布后的几个月,它的表现开始飞速上升!有那么几个月,游戏增长迅猛,有时每天新增安装量超过1万次。那段时间是游戏收入的主要来源。后来它确实开始放缓,我不完全确定《Lone Tower》是否被推荐了,还是有其他原因。
我没有发行商,也没有任何营销预算,甚至没有联合开发者。我是一个有四个孩子的父亲,有一份忙碌的全职工作,所以这只是我的一项有趣的爱好。直到今天,《Lone Tower》每天仍能带来可观的广告收入。所以当我好奇它到底赚了多少钱时,我打开了Admob查看。看到这个从未以营销或成功为目标的项目,随着时间的推移表现得这么好,真是太酷了。
现在我正在努力从零开始重建《Lone Tower》,并在多个方面进行扩展,争取今年晚些时候在Steam上发布。我不知道它是否会成功。
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