这是我曾经真心希望某天能实现的一个里程碑,但我完全不知道该如何达成。此刻我激动得甚至有些颤抖。

像"头上贴词"、"你划我猜"和"真心话大冒险"这类游戏竞争异常激烈。市面上已有数百款同类应用,但很多在我看来已经过时了。开发"Who Goes"的初衷很简单:把这些游戏模式整合到一个平台上,搭配现代有趣的界面设计,让朋友们围坐在一起玩时能感受到应用的趣味性。

几乎所有和我聊过的人都劝我不要做。

他们说这个领域太拥挤了,做点别的会更好。说实话,我也曾动摇过。但内心深处,我真的很想认真尝试一次。

于是大约两个月前我开始开发"Who Goes",从那以后几乎每天都在投入。

就在上周,我分享说应用收入突破了100美元,这对我来说已经是个巨大的里程碑了。我完全没想到一周后,我竟能看到1000次下载量。

这个数字对有些人来说可能不算什么,但看到自己开发的游戏真的有了1000次下载,我觉得简直不可思议。

正如我在上一篇帖子中提到的,我完全不擅长营销。

我做的多半只是展示应用:一种游戏模式、一个小交互、一段我引以为豪的动画,然后祈祷它能触达合适的人群。我在Reddit、X(推特)、领英和Instagram上发视频,不断测试什么有效。全都是自然增长。

与此同时,我和用户交流、收集反馈、修复问题、添加新模式,持续优化体验。

所以,如果这1000次下载中哪怕有一个人是通过这个子版块找到"Who Goes"的,谢谢你。真的。这对我来说意义重大,远超过你的想象。

总之,我只是想分享这个里程碑,因为此刻我真的超级开心 :D

如果有人对如何让应用触达更广泛的受众、吸引更多人试用,或者对应用本身有任何建议,我真心希望能听到你们的想法。

谢谢!