我的试玩版已经发布几天了。我收到了大量玩家反馈,并根据这些建议进行了多次调整。
我犯的错误是:由于长期投入这个项目,我对它的玩法已经太过熟悉。我完全没能从新玩家的视角来看待问题。在试玩测试之前就发布了Demo,结果负面反馈接踵而至。多位玩家反馈了相同的移动控制问题,所有人都批评它很糟糕。
这确实让我有点震惊,我没意识到这是个重大问题——我自己用角色相对移动控制玩得挺顺的 XD
之后,我根据社区建议做出了两项改进:
- 移动控制:新增两种可选移动方案。
- 新增教程,降低新玩家的学习门槛。
现在启动时即可选择移动控制方案。玩家可以在游戏开始时选择偏好方案,之后也可以在设置中切换。
我学到的是:
- 在发布前彻底测试你的游戏。在Demo之前进行试玩测试。
- 尝试以全新玩家的视角来看待你的游戏,而不仅仅是开发者视角。
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