我的试玩版已经发布几天了。我收到了大量玩家反馈,并根据这些建议进行了多次调整。

我犯的错误是:由于长期投入这个项目,我对它的玩法已经太过熟悉。我完全没能从新玩家的视角来看待问题。在试玩测试之前就发布了Demo,结果负面反馈接踵而至。多位玩家反馈了相同的移动控制问题,所有人都批评它很糟糕。

这确实让我有点震惊,我没意识到这是个重大问题——我自己用角色相对移动控制玩得挺顺的 XD

之后,我根据社区建议做出了两项改进:

  1. 移动控制:新增两种可选移动方案。
  2. 新增教程,降低新玩家的学习门槛。

现在启动时即可选择移动控制方案。玩家可以在游戏开始时选择偏好方案,之后也可以在设置中切换。

两种移动控制方案现已可在启动时选择

我学到的是:

  1. 在发布前彻底测试你的游戏。在Demo之前进行试玩测试。
  2. 尝试以全新玩家的视角来看待你的游戏,而不仅仅是开发者视角。