https://preview.redd.it/j75qjf8nbjnh1.png?width=1985&format=png&auto=webp&s=1c4e65df57a78c404e4c0e047b2f9062b566c8a4
首先,我想说,发这个帖子当然也有推广我游戏的意思。但这并不是空洞的推广。我真的很想分享为什么做这款游戏花了我10年时间,也许能帮你完成你的第一款游戏。
-> 这是我的故事:
这10年里,我启动过很多不同的游戏项目,但从来没有完成过。这让我非常沮丧,甚至开始怀疑自己。需要说明的是,这不是技术或美术问题。问题出在我的思想上——我看待事物的方式。
到了某个时刻,我开始想:
"既然反正都完不成,那为什么还要开始新项目呢?"
而且,我的家人朋友也开始问我:
— "你的游戏做完了吗?什么时候能完成?"
我通常会回答:
— "没,我其实开始了一个新项目,会更好。"
这很伤人,说实话,到现在想起来还是很难受,因为内心深处我知道自己辜负了自己。
-> 这次有什么不同?
我不得不重新思考一些与游戏开发相关的概念,比如:
1. 动力
我以前完全依赖动力来做游戏,但大家都知道,这条路注定失败。
动力来了又走,你不应该依赖它;你真正需要的是坚持。
下面我会讲这一点。
2. 自律
我对这个概念的理解完全错了,因为我以为要变得自律就必须完美。比如:
假设我决定每天早上上班前工作2小时,但某天因为某个原因没做到。
这"少了一天"会让我觉得自己是个失败者,很可能导致我彻底放弃这个游戏想法,去开始一个新项目——因为在我脑子里,这个项目已经失败了。
但实际上,少了一天、一周甚至一个月都没关系,你只需要再次打开项目,从上次停下的地方继续。
不想做游戏不代表你是失败者;这很正常,但你需要继续做下去。这才是真正的自律/坚持。
3. 冒名顶替综合征
这很简单:如果你从未发布过游戏,你就没有冒名顶替综合征。
冒名顶替综合征是你知道自己能做到,但在某个特定时刻做不到。所以问题是:
如果你从未完成过游戏,你怎么能知道自己能完成呢?
更糟的是,它会掩盖真正的问题,让你更难克服它。
4. 觉得自己太老才开始的感受
我经常有这种感觉,尤其是我现在31岁了。在我脑海里,我在和那些已经发布过多款游戏的青少年竞争,而且永远追不上他们。
但实际上,我是在和全世界竞争。我是说,我并没有和任何人竞争,但你明白我的意思。
关键是,年龄不重要,唯一重要的是你的游戏。
没有人会特别在乎你,但他们可能会在乎你的游戏。
5. 第一坨屎理论(我自己取的名字哈哈)
你有没有这样的经历:拉屎的时候,第一坨很难拉出来,但后面几坨就超级容易?
我觉得这适用于生活中的很多方面,比如:
我花了5年时间玩《流放之路》,才在硬核模式升到100级。
不是因为死了,而是单纯不想肝。但我发现,当我最终升到100级时,发生了一件有趣的事。
感觉就像大脑里打开了什么开关,之后第二次就变得超级容易了。
我几乎只用了一周就在HC独狼自给模式升到了100级。
我觉得游戏开发也是如此。第一款游戏很难完成,但后面的就会超级容易。至少我希望如此,毕竟这是我的第一款游戏哈哈。
6. 我练习完成事情
我找了一些比较难通关的游戏,把它们当成练习。
通常,在类似《异星工厂》《满意工厂》或《戴森球计划》这类工厂游戏中,你也会在某个时刻失去动力,因为你要重构整个基地或类似的事情。但如果你坚持推进,最终会通关,并且感觉很好。
我意识到这和我之前放弃游戏时的感觉几乎一样,只是周期更短。
这很棒,因为我能在两天内通关《异星工厂》,所以可以用它来练习克服这种动力的缺失。
这可能也能帮我训练大脑,至少是让我们完成事情的那部分大脑。
-> 结论:
我知道适合我的方法不一定适合你,但我希望能在某种程度上帮你完成你的游戏 :)
来看看我的游戏吧 - https://store.steampowered.com/app/3524950/The_Last_Good_Boy/
(抱歉打广告了)
(发帖前我读了3遍,但100%肯定还会有奇怪的语法错误,而且只有发出去之后才能发现,不过就这样吧哈哈)
评论 (0)