新的纹理、阴影、着色器、提示和地图上的物体。总的来说,我追求真实感
所以,在一轮游戏性修复之后,我决定花些时间重新设计关卡。首先,因为这样更美观。其次,为了让你的游戏受到关注,它必须看起来制作精良。
我更新了纹理,为几个基础地面纹理添加了混合效果,在地图上增加了可与之互动的伪3D物体,并添加了互动提示,以便清楚地告诉玩家游戏需要他们做什么。
在重新设计的过程中,我也意识到自己正逐渐偏离《深岩银河:幸存者》——而这正是我最初的主要参考。例如,地图上的可破坏区域就是直接从那里借鉴的。但我的"角色"不是一个矿工,而是一辆公路列车,即使你可以给它配备一个钻头,整个钻井机制对它来说依然显得格格不入。所以我决定放弃这个设定。是的,可破坏物体将继续保留,但我们不再钻探岩层了。相反,如果你设法爬上那些高原,它们将成为绝佳的防御据点。观察最初的想法自行演变非常有趣——它拾起一些机制(如船员系统),又抛弃了另一些。
我还更新了冰霜生物群系的视觉效果。
在冰霜生物群系中,我完全放弃了可破坏区域,但增加了湖泊,在这里车辆(以及其他物体)会疯狂打滑和侧滑。
你可以在Steam上免费试玩Demo:https://store.steampowered.com/app/4396640/Last_convoy/
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