我正在测试一个模型铁路游戏的首个教程流程,并尽量保持简单,避免让玩家感觉节奏太慢。

目前教程介绍了:
- 角色移动
- 上下火车
- 基本的火车驾驶:前进和后退
- 切换道岔方向
- 使用小型手推车沿轨道快速移动

目标是让玩家明白,这个游戏不仅关乎驾驶火车,还涉及在场景中移动以及与铁路系统互动。

对于教程设计,你会把所有内容都放在一个简短的流程中介绍,还是拆分成独立的步骤或任务?