由于我需要为雷文斯沃斯大酒店的噩梦场景制作一部电梯,我添加了一些额外的游戏机制使其更有趣,包括可开启的天花板以便爬到电梯顶部、可拆卸的地板砖以进入下方、感应门、可见的配重块、电梯两侧都有门,以及一个可以像现实世界中一样狂按以期待它更快到达的呼叫按钮。如果你到达顶部,还能看到上方的机械结构。

灵感来源于20世纪初经典的"鸟笼式电梯"。

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