我想在游戏发布前尝试任何能增加愿望单数量的方法,我知道有几个子版块的受众非常契合,但它们的版规不允许我发帖。
这款游戏是《外星月球上的卡车司机》——一款慢节奏模拟沙盒游戏。
结果
于是我设置了一个Reddit广告活动。根据UTM统计数据显示,结果和之前的帖子非常相似:
- 总共获得1,342个愿望单,每个愿望单成本约70美分
- 12,000次可信访问
- 6,500次追踪访问(登录Steam的用户)
- 15次追踪购买(出乎我的意料)
广告活动用了几天时间"逐步提升",然后各项数据稳定在以下水平:
- 美国点击率 5%
- 欧洲点击率 1.6%
- 德国欧洲点击率 2.3%
根据UTM统计,这1,342个愿望单按国家分布如下:
- 美国:33%
- 德国:13%
- 奥地利:6%
- 荷兰:6%
- 瑞典:6%
- 挪威:6%
- 西班牙:5%
- 意大利:5%
- 丹麦:4%
- 芬兰:4%
所有广告活动的总展示次数为50万次,点击次数为1万次。
由于我的折扣售价略低于10美元,且愿望单转化率接近10%,从我能衡量的数据来看,几乎不盈利。我希望它能带来一些无法衡量的积极影响,比如由于愿望单增长更快,在个人日历上提升了一些排名。
Reddit自然流量 vs 广告
我必须承认,在发布前和发布后的两天里,Steam内部流量完全盖过了我每天花在Reddit广告上的几十美元。绝大多数流量来自发布前的个人日历,还有相当一部分来自几个标签,我在那里成功在"新品与热门"的第一页保持了近一周。
定位/广告活动设置
我按照大多数帖子建议的方法做了,效果不错:
除了选择特定子版块外,不要限制其他定位条件。所以不要定位到"pcgaming"或任何太大的版块。挑选十个左右你确信目标受众所在的子版块。除此之外,只需将广告活动按国家分组。
我同时运行了三个广告活动:
- 一个针对美国,因为美国成本最高,需要额外追踪费用。美国的展示成本是最高的,但值得。美国的愿望单/访问比例最高,所以最终愿望单成本与其他地区相当。
- 一个针对德语国家,因为我的游戏有德语版本(英语是另一种语言),而且我制作了德语的自定义广告文案。
- 另一个针对大多数西欧/中欧国家,如荷兰、法国、瑞典、挪威等。
我使用了游戏的精美截图,广告文案的措辞就像我发普通Reddit帖子一样。看起来效果不错。
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