游戏标题: RiftSpire
可玩链接: https://sentesia.itch.io/riftspire
平台: [PC] (Windows)
描述: RiftSpire 是一款俯视角非对称动作解谜游戏,围绕一个简单的反转概念构建:你不再扮演被追逐的英雄,而是操控四只"眼球"去猎杀一个名为"吞噬者"的强大核心生物。可以理解为带有战术深度的反向吃豆人。
你指挥四只眼球——青色追踪者、红色拦截者、绿色控制器、紫色侧翼者——每只都有独立的AI性格和角色定位。你可以通过空格键实时切换它们,设置陷阱、切断逃跑路线,在破碎的网格迷宫中围堵猎物。吞噬者并非被动挨打:它会吞噬碎片来增强自身,解锁神级能力(相位转移、空间塌缩、虚空跳跃),学习你偏爱的逃跑方向;从第四章开始,它甚至会主动猎杀你落单的眼球——这一行为有明确预兆且公平合理,但第一次发生时绝对会让你措手不及。
直接触碰吞噬者并不能消灭它(早期版本曾是个bug,如今已成为我拒绝实现的功能需求)。你必须先将其打破至短暂的"脆弱"状态——围堵它、迫使它使用大招,或在第五章Boss战中封印异常节点——此时接触才算有效。
游戏流程包含10个手工设计的关卡,跨越两个视觉阶段(冷蓝"初光"→暗红"暗隙"),散布着15颗紫色异常水晶,它们会重组每场遭遇战:传送、时间减速场、地图重写、诱饵陷阱、连锁反应、以及一个积累4层即可破坏竞技场的"现实债务"计数器等等。每颗水晶仅可通过接触触发,对你、你的AI盟友以及吞噬者均生效,因此放置位置和时机决定战斗胜负。
操作方式:WASD/方向键 + 空格 + 鼠标,每局约10分钟,无需安装(解压后双击RiftSpire.exe即可运行),永久免费。使用LÖVE 11.15引擎独立开发。
免费游玩状态:
[x] 免费游玩
[ ] 提供试玩版/激活码
[ ] 付费(仅限周二发布且标题含[TT]时允许)
参与情况: 独立开发者 (Sentesia/Emirhan) — 我设计并编写了所有内容:游戏系统、全部10个关卡、吞噬者/眼球AI、程序化音频及UI集成。美术资源来自CC0像素美术包,已适配至游戏中。
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