我构建了终极俯视玩家摄像机控制器,以解决在Unity开发俯视游戏时反复遇到的摄像机与可见性问题。

除了环绕、缩放、平移、镜头抖动、位移和聚焦目标外,它还包含一套针对建筑、多层楼宇、墙壁、地形树木和草丛的程序化遮挡系统。遮挡视野的对象可平滑淡出,而重要角色通过目标遮挡高亮系统始终保持可见。

此外,它还包含自定义植被和表面着色器、设置向导、演示场景、文档,并支持URP与HDRP。URP版本同样支持WebGL。

目标是提供一个完整且可自定义的起点,以处理棘手的摄像机工作,而无需开发者从零开始构建一切。

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