如何在Unity中设置一个.anim文件,使其在动画结束时保持最后一帧而不是循环?这是为了导出到Warudo。 分享 v1 2026-09-04 21:02 2 0 游戏开发 从Blender导入.fbx文件时,不知为何,其中一个动画按我期望的那样在结尾停止,而另一个则回到第一个关键帧,破坏了效果。有人有解决方案吗?
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