我一直在开发一款名为 《Phosphor Command》 的游戏,这是一款带有基地建设的实时战术游戏。

其中我特别想做好的一点,就是前沿作战基地。

我并不希望基地仅仅是一个购买升级、看着数字增长的界面,而是希望你能真实地看到自己的部队和基地在你周围不断壮大。

游戏开始时,你只有一个简陋的营地,以及几个小队。

通过执行合同获得资金后,你就可以开始扩建基地。你可以建造兵营来容纳更多部队,建造设施来支持作战行动,建造研究建筑来解锁新技术,建造交通基础设施来调动你的小队,以及更多后续内容。

关键在于,这些并非只是管理界面上的图标。

你实际上是将它们建造在基地里,然后亲眼看到它们,并能在其间行走。随着你的公司逐渐壮大,在基地中巡逻的士兵数量也会增加。

基地的布局会随着你的开发而变化,你可以与自己的部队一起漫步,亲眼看看你所建造的一切。

我试图让基地不仅有用,还要让它有一种“家”的感觉,而不是冰冷、静止的存在。

你的升级会影响公司的作战能力,而用于开发基地的资金则无法用于其他地方。

升级也需要时间建造。有些需要先进行初步研究,而另一些则有前提条件需要满足。

在《Phosphor Command》中,最终会有威胁袭击你的基地。关于这一机制,我之后会另发一篇文章介绍。

当威胁到达你的阵地时,你不会看到一个抽象的独立“基地防御”界面。你需要保卫的是你花费整个战役时间实际建造起来的基地。

你投资建造的防御工事、你准备好的阵地、你保留的可用部队,以及你多个回合前做出的决策,这些都将发挥作用。

这正是我最喜欢这套基地系统的原因之一:它既是你为自身行动做准备的地方,也是你最终必须保卫的阵地。

我附上了一些视频和截图,展示基地从早期营地发展成庞大设施的过程。你还可以看到防御机制、科技树,以及一些可以建造的不同升级项目。