大家好!

在过去的几个月里,我和团队一直在开发《Cliff Heroes》这款手机PvP游戏,核心玩法是短时间的竞速攀爬比赛。

每场比赛中,4名玩家竞相率先登顶山顶。你需要切换赛道、跳跃、躲避障碍和危险,并利用英雄的独特技能来获得优势或干扰其他攀爬者。

比赛时间刻意设定得很短——通常只有30到60秒——因此核心循环基本如下:

比赛 → 赢得奖励/奖杯 → 解锁新场地 → 解锁并升级英雄 → 再次比赛。

不同英雄拥有不同的属性和技能,因此长期养成的一部分就是组建你的阵容,并决定哪个英雄最适合你的玩法。

我们在付费模式上采用了免费游玩的养成系统。玩家通过比赛获得金币和升级卡牌,用于强化英雄。同时,我们还围绕可选的加速养成、礼包/通行证系统以及外观皮肤来设计付费内容。我们的目标是:消费可以让养成更快,或者提供更多的收藏/自定义选项,但不会削弱实际比赛技巧的重要性。

现在我们离上线很近了,非常希望听到其他开发者的反馈。

我特别好奇你们对游戏玩法的第一印象:核心竞速看起来是否足够有趣,能让你想再来一局?养成/策略深度是否足以支撑简简单单的核心玩法?还有,这种付费模式对于这类游戏来说是否合适,或者我们是否忽略了明显的雷区?

请不要有所保留——在这个阶段,批评比鼓励对我们更有用。

我们目前也在进行内部测试,如果你对游戏感兴趣并想亲自尝试,欢迎私信我,我们会把你加入测试名单。

下面附上了一段游戏玩法剪辑。很希望知道在发布前你会做出哪些改进。