我正在开发一款名为《Phosphor Command》的游戏,这是一款融合了基地建造系统的即时战术游戏。
我特别想做好的一点,就是前沿作战基地。
我不希望基地只是购买升级、看着数字上涨的一个界面,而是希望你能亲眼看到你的部队和基地在你的周围不断成长。
游戏开始时,你只有一个非常简陋的营地和几个小队。
通过完成合同赚取资金后,你就可以开始扩建基地。你可以建造兵营来容纳更多部队,建造设施来支援你的行动,建造研究建筑来解锁新技术,建造交通基础设施来调动你的小队,以及更多其他的东西。
关键在于,这些不只是一个管理界面上的图标。
你实际将它们建造在基地里,然后亲眼看到它们,并可以四处走动。随着你的公司发展,基地中巡逻的部队数量也会增加。
基地的布局会随着你的开发而变化,你可以和你的部队一起走动,看看你都建造了什么。
我试图让基地变得有用,同时也让它感觉像一个家,而不是冰冷、静止的东西。
你的升级会影响你的公司的能力,而你花在开发基地上的资金,就无法用在其他地方。
升级也需要时间建造。有些需要先进行初步研究,有些则需要先满足某些前置条件。
在《Phosphor Command》中,最终会有一种威胁来到你的基地。关于这个机制,我以后会另外发帖说明。
当威胁抵达你的位置时,你不会看到一个抽象的独立"基地防御"界面。你需要保卫的是你在整个战役中实际建造的那个基地。
你投入资源建造的防御工事、你预先准备的阵地、你保持待命的部队,以及你在几个回合之前做出的决策——所有这些都会发挥作用。
这是我最喜欢基地系统的一点:它既是你为自己的行动做准备的地方,也是你最终必须保卫的地方。
我附上了一些视频和截图,展示了基地从最初的营地发展成一个更大设施的过程。你还可以看到防御机制、科技树,以及一些你可以建造的不同升级的片段。
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