大家好,我是独立开发者,正在构建 HiveMaze——一款使用 Flutter 和 Flame 开发的放置类模拟经营游戏。其核心传输层是一个活跃的六边形物流网格,而非仅仅线性数值升级。
我刚刚完成了蜂巢内部“蜂蜜市场”界面的制作。目前这完全是视觉呈现:蜜蜂按不同步的计时器飞入,存放花蜜,驻留蜜蜂用蜂蜡封住蜂巢单元格,然后循环飞出。
我的设想是将这个界面与后台进度关联:初始时你拥有约3个活跃单元格,每次重置(prestige)可解锁一个新的工作单元格,上限设在12个左右,以避免画面显得杂乱无法辨认。
在视频中,我首先用100只蜜蜂进行压力测试,然后依次切换到3只、12只和60只蜜蜂。
向各位开发者请教两个问题:
- 从视觉上看,你觉得“繁忙的蜂群”和“杂乱无章的视觉噪音”之间的临界点在哪里?(将上限设为12个合理吗?)
- 在放置/管理类游戏中,你喜欢有这样专门的装饰性里程碑画面来可视化成长,还是觉得如果它不显示原始产量/瓶颈数据就是浪费开发时间?
如果你想亲自测试滑块或检查六边形寻路,Web 演示已上线:
🔗 Web 演示: https://whiterombuses.github.io/hivemaze/ (为移动端构建,如果你在桌面端使用,建议将浏览器窗口调整为手机比例以获得最佳体验)
我也刚刚搭建了 Discord 服务器,欢迎来聊 Flutter/Flame 移动端开发或跟进网格平衡:
💬 Discord: https://discord.gg/MQcXj2qJn
任何关于视觉或界面框架的反馈都非常感谢!
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