这个想法在我脑海里已经盘旋多年。

我一直有点沮丧,因为大多数城市建造游戏本质上都是“巴西利亚模拟器”:你从一个特定时代开始,在一片空地图上,从零开始建造城市。

我想尝试一些不同的东西:在同一张持续存在的地图上,跨越七个时代(从旧石器时代到现代)发展同一个定居点。建筑、资源、技术和人口的需求都会演变,但城市的历史和布局在整个游戏中始终可见。

我已经做了大约一个月,前三个时代现在可以测试了,它基于巴黎:

https://pixel-metropolis.com/

几乎所有内容都是用 Codex 和 GPT-5.6 Sol 生成的,包括代码、视觉素材和音乐,还混入了一些 CC0 的精灵图和音效。

到目前为止,过程出奇地顺利。最持久的挑战是让图像生成保持一致的 2:1 等距视角。一旦素材并排放置,微小的偏差很快就会变得明显。我最终为此创建了一个自定义的生成和验证工作流,这非常有帮助。

仍有一些粗糙之处,但核心进程是可玩的。我非常希望得到反馈,尤其是关于首次体验、时代之间的过渡,以及玩了一段时间后核心想法是否仍然引人入胜。

我在 Android 上做游戏开发,然后在 Unity 上断断续续做了 10 年,总是在原型阶段后就气馁了。我很高兴现在有了 AI,我们可以专注于游戏设计,而不是花数周时间设计菜单!