游戏标题: Pumu

可玩链接: https://apps.apple.com/us/app/pumu/id6789462052

平台: iOS(仅限 iPhone,需 iOS 16.4 或更高版本)

免费游玩状态: 免费。无广告、无内购、无账户、无数据收集。

参与方式: 个人项目——我的设计、我的决定,并由我发布。我在制作过程中使用了 AI;具体细节在帖子末尾说明。

描述:

手机里沉睡着一只生物。你把手机在房间里传递。如果轮到你拿的时候它醒了,那它就是你弄醒的。让它进入深度睡眠,你就赢了。

整个游戏就是轻轻晃动让它重新睡回去,而且存在一个“恰到好处”的摇晃幅度。用力摇晃它会惊醒。一开始,完全静止不动是有效的——但后来就不行了:几轮之后,这只生物不会再自己安静下来,唯一让它沉睡的办法就是依靠“频带”。频带会漂移,所以上一轮管用的方法这一轮就不灵了。你得凭感觉找到它,而房间里所有人都看着你寻找。

有两个决定我坚持捍卫,但不确定是否完全正确:

没有人掌握秘密。 大多数同室派对游戏都要求一个玩家对近在咫尺的其他人隐瞒某些信息。我找不到一个诚实的方式来保护这种秘密——你可以要求别人不看,也可以分发独立的设备,但这两个我都不想要。所以我就放弃了:没有任何信息是对一个玩家隐藏而对另一个玩家不隐藏的。但仍有很多是隐藏的——比如频带在哪里、游戏接下来会做什么——但这些对所有人都是同等隐藏的。

它从不发出声音。 不是“最小化音频”——而是根本没有声音输出:没有音频播放库,没有附带音频文件,音频 session 仅用于输入。游戏不会通过声音告诉你任何信息。麦克风是其中唯一与音频相关的代码,它只测量房间的响度——不记录任何内容,也不会有任何信息离开手机——所以房间安静下来是你可采取的一种操作,而非一种礼貌。这意味着紧张感必须从寂静中产生,这要么是我做的最明智的决定,要么是它让人无法共鸣的原因。我还不确定。

也没有惩罚机制。当有人输掉时,应用会要求房间给予一轮掌声。获胜时,同样的屏幕会出现,只是角色互换。

关于 AI,既然新政策说保持沉默也没问题,而我又不想保持沉默:角色艺术和宣传视频是生成式 AI(Gemini/Veo)制作的。代码也是在 AI 协助下编写的——我设计了机制并做了决策,但我不会说每一个字符都是我敲的。我能保证的是:睡眠逻辑和状态机都经过了测试,并且发布的应用程序在你游玩时不会调用任何模型。它完全离线。

我最想听到的是:漂移的频带是让人觉得是个合理的机制,还是觉得太繁琐?这是我从内部无法判断的部分。