我写这封信既是为了聊聊天,也是想集思广益,好交流想法。首先,我正在开发的游戏基本概念可以描述为一款侦探和科幻驱动的游戏,设定在2035年左右的开放世界中,玩家扮演一名新手官员(你可以想象成我虚构世界里类似FBI或NSA组织中的新手特工)。地图的很大一部分将由茂密的松树/橡树林、太平洋海岸线、一条大河、瀑布、小型定居点以及一座主要城市构成。我希望通过天气系统、环境设计、音效设计,甚至一定程度上通过画面,打造出极具氛围感的游戏体验。

我不确定你是否认同,但作为一个侦探电影、书籍和剧集的爱好者,我认为侦探题材实际上为与其他许多类型互动并建立桥梁提供了绝佳机会。在此基础上,它能让游戏中的节奏转变显得自然而不突兀。你知道,像《恐惧深处》和日式恐怖游戏这类作品近年来非常受欢迎。坦白说,我也很喜欢它们。我真的很喜欢那些以叙事驱动、好玩又逼真的恐怖游戏,它们把人类描绘成真正的威胁。而且这类游戏也拥有庞大的主播和玩家受众群体。

我已经开始建模一些地点,比如便利店和加油站。在这样的场景中,可以借鉴那些叙事恐怖游戏的手法,创造出小型但充满悬念的事件。玩家能够沉浸其中,毫不违和地体验悬疑与恐怖元素,而不会觉得“搞什么鬼,怎么突然从侦探跳到恐怖了”。至少,这是我的想法。