第三天!上一篇文章收到的反馈远超预期,我没能一一回复所有人,所以这里统一回答大家反复问得最多的问题。

工作流程: Opus 4.6 写提示词 → Gemini 生成2D图像 → Meshy AI 将它们转化为3D模型 → Claude 在Blender中清理模型(减少多边形) → 导入Unity进行测试。每个资源都经过这套流程。我曾尝试跳过Meshy,让Claude直接在Blender中生成3D模型,但效果不理想。

动画: Meshy输出的模型没有骨骼。Claude在Blender中负责绑定骨骼,然后我在Unity中测试,反复调整。比如“让它更柔软一点”、“左右摇摆幅度再大些”之类的修改。我还让Claude研究了我想要的那种感觉的游戏。

Claude设置: 桌面版应用,没有使用MCP或CLI。Claude直接通过我的电脑操控Blender和Unity。

模型版本: 头脑风暴用Opus 4.6(比新版本更有创造力,我个人觉得),规划用Fable 5,编码用Opus 5.0。

美术风格: 随手画了一张很烂的草图,上传给Claude,让它写一份详细的Gemini提示词,反复挑剔直到满意为止。之后每条提示词都引用相同的风格以保持一致性。

长期目标: 最终我是想真正学会编程,或者至少能理解它,自己使用Blender,不再依赖AI生成的图像。不过目前来看,仅凭AI、一套好用的工作流程和一些创意就能做到这些,我已经相当惊讶了。