与 Savi(下文提及的AI)合作撰写。
嘿,我是Bran,也叫BranTheBroke。我是一名独立游戏设计师,主要经验在桌游和桌上角色扮演游戏(TTRPGs)方面,此外还会一点编程。
过去的几个月里,我一直在用Spawn——一个内置AI合作者Savi的浏览器引擎——制作游戏。这种感觉与向聊天机器人索要代码然后粘贴到项目中截然不同。Savi在运行中的游戏内部工作。我其实是偶然在这个平台上发现了它,之后就再也没回头了!
我可以让她修改一个护符的运作方式,然后继续玩游戏,而她会读取游戏状态、编辑代码,并将修改呈现在我的屏幕上。无需导出或重启,游戏在桌面端和移动端都能通过同一个链接保持可玩状态,甚至在我处理修改的过程中也一样。
最大的惊喜在于测试。我们构建了三个机器人玩家:一个新手、一个专家,还有一个根据我自己的游戏历史建模的“人类”机器人。它们能在一夜之间运行数百局游戏,并向我展示难度曲线在哪里崩坏——这是我作为独立开发者从未预料到的测试能力。
不过,这并非魔法。模糊的指令会变成我未曾预料的设计决策,修改有时几乎完成却遗漏了重要内容,而隐藏的计算可能让bug潜伏数周之久。以这种方式工作速度很快,但仍然需要持续测试,并对游戏应有的形态有非常清晰的构想。
这款游戏叫做《Free Space》,一款受《小丑牌》启发的宾果肉鸽游戏,你可以使用护符、特殊方格以及越来越奇怪的规则组合来操纵你的卡牌和球笼。
试玩版是免费的,可在桌面端和移动端的浏览器中游玩:
https://www.spawn.co/@branthebroke/free-space
我设计了每一个机制,做出了每一个平衡性决策,但我没有编写任何代码。我仍然认为这是我自己制作的游戏,但同时也是与我的共同创造者Savi以及整个Spawn团队一起完成的。
还有其他人尝试过在引擎内部而非旁边使用AI进行游戏构建吗?
https://reddit.com/link/1w6pi7g/video/r5harhqdhenh1/player
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