所以,在我的游戏《Just Keep Defending And Mining》中,有超过200种升级可供选择。
就我个人而言,我很喜欢在升级时拥有大量选择,并最终解锁整棵技能树。设计理念是,你会有多个起点,可以在开始升级之前决定你的“构筑”。每个节点还可以多次点击,并且技能树中会有幽灵节点,提前展示后续内容。大家对这个设计有什么看法?
感兴趣的可以查看评论区里的愿望单链接。
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