这是一个我整整想了30年的游戏创意。智能编程工具终于让我实现了这个愿景。这是一款基于物理/解谜的游戏,使用基本形状,所以不会用令人头晕目眩的画面让你惊艳。它的玩法循环很简单,但(我个人觉得)是一款难以精通的游戏。

我原本的设想是打造一款ASMR禅意风格的游戏,通过保持冷静和专注来奖励玩家,一旦你发脾气或失去耐心就会受到严厉惩罚。

《旋律》特色:

  • 关卡编辑器:可以设计并发布自己的关卡供他人游玩。
  • 五星评级系统:对社区关卡和官方关卡进行评分。
  • 追踪播放列表进度:即使中途退出,已完成的关卡进度也不会丢失。
  • 自定义播放列表:创建你自己的最爱社区关卡和官方关卡合集。
  • 个人最佳时间记录。
  • 社区最佳时间排行榜及排名。
  • 自定义规则集:规则集是决定游戏如何运行的属性集合。属性几乎涵盖一切:摩擦力、空气阻力、球体大小、表面弹性、质量、加速度等等。你可以在编辑器中使用自定义属性,创造出与原始《旋律》截然不同的游戏体验。但如果使用标准规则集,其他玩家就会知道:“好吧,这是个自定义关卡,但玩法与官方关卡类似,不会搞什么疯狂的花样。”

我几乎完全使用Codex的高推理能力5.x模型构建了它(开发过程中模型换过几次)。游戏和编辑器基于Phaser 3.90.0开发。网站是一个单页纯JavaScript应用,虽然我希望能用React构建。现在要转换它需要巨大的努力,不过我还在考虑。

我称其为“抢先体验”,因为不知道以后如果它莫名其妙火了,我是否会在网站上放广告之类的东西。我确实放了一个人们可以通过Kofi打赏的入口。希望这不会让它变成什么“商业”产品。我可以向你保证,至今没有一个人打赏……以后也很可能没有,但我还是放上去了。如果这违反了规则,请告诉我。

最重要的是,请告诉我它有没有趣?我知道很多人会因为游戏类型本身而不喜欢它。它很慢……非常慢,需要耐心和冷静。但如果你是喜欢解谜游戏、台球,或者慢节奏ASMR类游戏的人,请试一下,告诉我你觉得它好不好,或者有什么可以改进的地方。

另外,如果有人想试试编辑器并制作一个关卡,我很想听听你对编辑器的看法。它正是我用来制作所有官方关卡的同一个编辑器,我敢打赌,很多人用我的编辑器能做出比我好10倍的关卡。

如果你读到了这里,谢谢!你太棒了!!!请玩一次吧。

https://melodythegame.com