我是一款恐怖游戏的独立开发者,你在游戏中扮演一名游戏测试员。这是一款“发现异常”类游戏(类似于《Exit 8》《The Cabin Factory》《The Floor Above》)。我的试玩版已经翻译成多种语言,包括日语。
我几乎尝试了所有推荐的方法(给YouTube博主、媒体、游戏策展人发邮件),但收效甚微。不过有几位Twitter用户自发发布了我的游戏,这对达到目前的下载量至关重要。
我现在计划专注于开发,等有更有趣的内容展示时再重新推广。我的目标是2027年第一季度发布,所以这次游戏节就不参加了,等到二月份那场再说。我也知道Steam算法只有在我达到数千愿望单数量或临近发布时才会真正起作用。
我的游戏营销是否还有更多可做的,还是说差不多就这样了?
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