嘿,各位,好奇你们开发游戏的过程是怎样的?
我是一名有24年经验的游戏开发者,曾在大型和小型工作室工作过,目前独自开发一款独特的商业管理模拟游戏。
我摸索出了一套我认为很不错的方法,它模仿了工作室中结合瀑布式和敏捷式开发流程的运作方式。大致如下:
1. 搭建Claude + MCP + Unity、环境与代码仓库
2. 创建游戏设计文档(GDD),然后将其输入到AI的大语言模型(LLM)端。让它针对设计找漏洞,并一起完善不足之处。
3. 制定生产路线图,按任务组(小里程碑)组织游戏内容。
4. 让大语言模型端撰写提示词,发送给代码端(同样使用Claude,我这里是Claude Code),执行该任务组并在完成后生成报告。注意:每个小里程碑(任务组)都有自己的独立会话,以保持上下文简短并专注于该特定里程碑。
5. 完成后,将报告带回大语言模型端进行审查,我们一起讨论代码完成了什么、未完成什么、与整体规划的契合点,以及我在试玩前需要注意的任何事项。
6. 试玩游戏,记录自己的笔记和建议。
7. 将我的试玩笔记反馈给大语言模型,与其协作,然后它会提示下一个计划中的任务,同时决定如何整合我刚提出的建议和试玩中发现的错误报告。
8. 重复步骤4至8的过程。

我大部分游戏内容都是用这个流程完成的,效果很好。好奇你们是如何构建游戏的?