白天,这是一款网格管理游戏:根据入住客人的需求(警长、杀手、受害者),将他们安排到对应的房间,然后控制电网。哪个房间断了电,就会被酒店在夜间吞噬。
到了夜晚,游戏变成2D生存恐怖。你需要拿着耗电快的手电筒,走在黑暗的走廊里,透过钥匙孔检查房间、送饮料,并躲避游荡的杀手。如果发电机坏了,整栋楼就会陷入黑暗——而且极度危险。
我刚刚上线了《酒店好饿》(Hotel Is Hungry)的Steam页面。
如果你对酒店管理与像素风身体恐怖相结合的游戏感兴趣,把它加入Steam愿望单就是对我最大的支持!
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