背景:

  • 这是一款小队实时战术策略游戏。
  • 你需要在游戏过程中逐步组建你的队伍。
  • 有三个属性对战力成长/构筑至关重要:战斗、体能、智慧。
  • 你在战斗中积累经验值,战斗结束后,这些经验值会通过你在飞船上安装的设施站转化为属性点数。

我们想尝试一些不同的设计,因此想听听各位的反馈。你认为这种设计存在哪些游戏设计上的隐患吗?