这个升级系统合理吗?看起来有趣吗? 分享 v1 2026-09-04 01:57 1 0 游戏开发 背景: 这是一款小队实时战术策略游戏。 你需要在游戏过程中逐步组建你的队伍。 有三个属性对战力成长/构筑至关重要:战斗、体能、智慧。 你在战斗中积累经验值,战斗结束后,这些经验值会通过你在飞船上安装的设施站转化为属性点数。 我们想尝试一些不同的设计,因此想听听各位的反馈。你认为这种设计存在哪些游戏设计上的隐患吗?
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