我终于为我的程序化类Rogue地牢第一层凑齐了完整的敌人阵容:一个快速的近战杂兵、一个远程法师、一个皮糙肉厚的重击手、一个飞行俯冲轰炸机,还有一个支援型史莱姆——它会附着在敌人身上并强化它们,但走投无路时,会从房间里的物品上弹射向玩家。
你们觉得我的开发进度够深了吗,可以开始展示现有的成果了?我的战斗系统也开始变得相当有深度,第一个Boss战的布局也已相当完善。要说目前拖我后腿的主要因素,大概就是我还在用itch.io上找的免费资源吧😅
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