我们游戏的核心是基于物理的动量系统,没有固定路径,物体被撞击后会动态碎裂。游戏节奏极快,每次游玩体验都独一无二。为了调试这些涌现式的物理交互机制,我们构建了一个回放缓冲系统,持续记录最近几次游戏运行的所有数据:玩家、敌人、抛射物、音效、音乐等。
补充细节:
• 敌人碎裂由动态破碎的刚体碎片(全部记录)与粒子系统特效共同构成。
• 系统同样支持完整音频:所有音效和动态驱动的音乐配乐均同步记录。
• 成就检测系统会自动标记游戏过程中的高光时刻。
我们开发此系统是为了能即时深入审视测试中任何异常情况。因其趣味性十足,我们决定将其作为完整的即时回放系统发布,并附带导演模式——允许你在自己的游戏回放中自由穿梭,随时调整时间轴。
如今我们发布的每一段过场动画或截图都使用此系统制作,包括本段内容。
评论 (0)