嘿!我一直在开发 effect-forge 这款桌面工具,它能够制作游戏特效,无需逐帧手绘。现在进展到这一步了——我想在宣布完成前,让真实用户来试试能不能把它搞崩溃。

简单来说,它的功能是:你可以通过三种工作流之一来构建特效——GPU流体模拟(烟雾、火焰、爆炸这类效果)、程序化像素火焰、或者用于动画化自己精灵图的关键帧时间轴(挤压、抖动、闪烁、溶解等)——实时预览,并导出为修剪过的PNG精灵表加上JSON元数据文件。导出结果具有确定性,相同的设置总会得到相同的结果,这对迭代调试或者版本控制检查很重要。

目前完全免费使用,你导出的内容归你所有——可以直接放进你的游戏里,无论商业还是非商业,没有任何附加条件。

不过这确实是个测试版,不是打磨完美的1.0版本——用户界面、预设和性能都还在调整中。我宁愿现在听到“这个好难懂”或者“它在我显卡上崩溃了”,而不是等到以后更难改动的时候。如果你试用了,我很想知道:什么地方出了问题,哪里讲得不清楚,还有你用它做出了什么——欢迎截图分享。

Windows和Linux版下载链接:https://avskum.itch.io/effectforge

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