大家好。我是一小群爱好者中的一员,正在制作一款名为《Grim Waves》的海盗风格Roguelite游戏。我们曾在本地活动中展示过它,但现在终于鼓起勇气将其呈现给更广泛的受众。
两艘船都搭载着火炮和模块,任何在海战中未被摧毁的模块都会为该船员在近战阶段提供增益效果。因此,炮术对决实际上是双方在地面决战前互相削弱的过程——而地面战才是决定一切的关键。
我们从一开始就打算制作一款类似《暗黑地牢》风格的游戏,没错——包含位置技能,每方四名英雄。我们正尝试利用这类成熟游戏类型的精华,拼凑出一些有趣的内容。
目前UI、视觉特效和大部分精灵图正在重制中,因此这远非最终成果。
我真正好奇的是:这个构思本身是否可行?以及它看起来是否像你们愿意尝试的东西?
我们的海盗类Rogue游戏:先击落敌方飞船的模块,再登船。
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