嘿!我一直在开发 effect-forge——一款无需逐帧手绘就能制作游戏特效的桌面工具。现在它已经到了需要真人用户来尝试“搞破坏”的阶段,然后我才能宣布它完工。

简而言之,它的功能是:你可以通过三种工作流之一来构建特效——GPU流体模拟(烟雾、火焰、爆炸等类型)、程序化像素艺术火焰、或用于动画化自制精灵图的关键帧时间轴(挤压、抖动、闪烁、溶解等)——实时预览,然后导出为修剪过的PNG精灵表,并附带JSON侧边文件。导出结果是确定性的,因此相同的设置总能得到相同的结果,这在进行迭代或版本控制检查时非常重要。

目前免费使用,你导出的所有内容都归你所有——可以直接放入你的游戏,无论是商业还是非商业用途,没有任何附加条件。

不过,它确实是Beta版本,不是打磨完善的1.0——UI、预设和性能都还在调整中。我宁愿现在听到“这个让人困惑”或“我的GPU上崩溃了”,而不是等它变得难以修改之后再来听。如果你尝试了,我很想知道:哪里出了问题,哪里让人不清楚,以及老实说你用它做了什么——欢迎截图。

Windows和Linux版本下载地址:https://avskum.itch.io/effectforge

Bug/反馈请发在这里或itch.io上。

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