大家好,我是来自奥地利的独立开发者 :)
几个月来我一直在埋头打磨我的锯木厂模拟经营游戏《Timberline Factory》,说实话,之前我完全陷入了"审美盲区"...几周前,网友和论坛上的朋友告诉我,我的游戏看起来像90年代塑料质感的占位符。这话很扎心,但确实一针见血...我太沉迷于物理代码和摩擦系数,以至于完全没察觉UI和光照有多糟糕。
过去两周我基本住在Unity的URP设置里,把整个UI推倒重做...现在终于感觉这是个真正的游戏,而不只是原型了。
对技术细节感兴趣的朋友:
最头疼的是原木物理系统。因为它们不是沿轨道运动,而是真实物理物体,传送带满负荷时会出现严重抖动。我最终采用了"连续推测性"碰撞检测,配合自定义物理材质才调好摩擦力——否则原木要么飞离传送带,要么像在冰面上打滑。
光照方面,终于换用了ACES色调映射,并优化了SSAO以实现原木间深层的接触阴影,终于消除了之前版本那种"悬浮感"...
想听听大家的看法。我现在方向对了吗?还是说在你们眼里依然充满"程序员艺术"的味道?:D
Steam链接: https://store.steampowered.com/app/5037170/Timberline_Factory/
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