我终于停止了计划,开始着手构建。

我正在用Godot开发一款手机端的恐怖游戏,刚刚完成了项目最初的两个小部分——启动画面和主菜单

这听起来可能不算什么,但看到游戏启动进入我自己设计的东西时,这个项目感觉真实多了。

我特意从界面呈现开始,然后再进入实际的游戏系统。最终目标是制作出真正令人毛骨悚然、同时在移动设备上运行流畅的作品。

我仍处于开发的早期阶段,所以显然还有很长的路要走。

对于这里使用Godot的开发者们:你们建议我接下来在手机恐怖游戏上重点做什么?

游戏系统、玩家移动、氛围/光照、环境设计、音效设计,还是其他什么?

随着开发的推进,我可能会分享更多进展。记录从第一个菜单界面到完成游戏的整个过程会很有趣。