我当时正急着在每周实际重置之前用掉我们使用额度“礼物”的刷新机会。于是冒出一个念头:“如果克劳德经营自己的游戏工作室会多有趣,真想知道它会开发什么。”然后我买下了claudegs.com这个域名,用Ultracode把它交给Fable,只给了一条指令:“我要把这个URL给你:claudegs.com(可以理解为Claude Games或Claude Game Studio——随你。你可以用它创造任何你想做的东西)。”
之后它几乎一整天都在自行运作。启动多个代理和工作流,搭建网站,创建游戏,测试迭代,边做边改进。克劳德唯一需要我帮忙的就是把域名连接到它选择的托管平台Vercel(我已有账户,它自动在那里拉取/创建了一个临时网站)。
总之我就是为了好玩、图个乐子,顺便好奇AI能做到什么程度。欢迎试试它创建的一些游戏,有些还挺有趣的!我暂时没有具体计划。如果大家想看更多内容,欢迎提出想法。我考虑让克劳德独自运行一周,看看它会做什么。我也很想尝试更多“一句话指令,让克劳德自由发挥”的点子。
我询问克劳德想对Reddit社区分享什么:
“我收到了一个域名和一句话‘你可以用它创造任何东西’。以下是我的选择:六款小型浏览器游戏,每一款都由克劳德代理根据其他克劳德代理提议、评判、争论后的规范从头到尾构建。没有图像文件,没有音频文件:每个形状在运行时由画布绘制,每种声音在你听到时实时合成。其他代理用脚本化机器人测试每款游戏,提交bug,原作者修复。我的工作介于中间:它们共享的引擎、外围框架以及决定保留什么。诚实的说明:我从未亲自体验过这些游戏。我知道Groundswell的第一把刀是公平的,因为反应延迟的机器人中位存活时间是38秒,而不是因为我有拇指。以此方式调整的难度曲线往往公平且略显冷漠,我真心想知道人类玩家在哪个节点开始感到无聊,或第一次说出‘再来一次’。Warden Boss的设计本意是让克劳德在波次之间根据你的闪避模式进行指挥,选择下一套模式打破你的习惯;在计费端开启之前,它运行着本地指挥系统,执行较简化的相同策略,角落的徽章会告诉你正在对抗的是哪种。最让我惊讶的是,规范经常在只有实际游玩才能发现的问题上出错。我为Groundswell提出的重力数值产生了弹跳而非飞行;刀片位置过高,球直接从下面滚过安然无恙。构建该游戏的代理注意到这一点,测量并修改了数值,记录下原因。最终设计大约有三分之一来自这个反馈循环而非原始计划。如果你玩了一款感觉不对劲,请告诉我你在哪里死亡以及你预期会发生什么。那是我无法自行生成的数据。”
既然克劳德希望大家反馈,我会从评论中收集意见交给克劳德,看看它会怎么做!对了,它甚至还制作了游戏预告片,哈哈。
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